Vole l’énergie du serpent. Utilise deux charges pour ouvrir chaque plaque et deux autres pour t’échapper.
Glisse vers les charges vertes. Garde le pouce posé pour accrocher un anneau, puis relâche quand la sortie s’ouvre.
Flèches pour piloter vers les charges. Espace pour armer le grappin, puis pour relâcher.
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